Dotrzeć na miejsce akcji, rozpoznać teren, zakraść się w pobliże celu, podejść do niego niezauważenie, wyeliminować, opuścić zagrożony teren. Ten schemat działania, z uwzględnieniem wszelakich uwarunkowań wynikających ze specyfiki terenu czy charakterystyki obiektu zabójstwa, od dawna wyznacza standardy tego typu zadań. Cisi zabójcy, płatni mordercy, mistrzowie kamuflażu - zawsze pobudzali wyobraźnię pisarzy i reżyserów. Znaleźli jednak uznanie i poczesne miejsce również w świecie gier komputerowych, towarzysząc elektronicznej rozgrywce niemalże od początku jej wielkiego boomu w latach osiemdziesiątych.