Tak naprawdę dobre pomysły skończyły im się po drugiej części Undergergrounda, kiedy to wydali Most Wanted, grę bazującą na połączeniu pomysłów z Hot Pursuite i Undergroundów. Jak wyszło, wiemy wszyscy – średnio i nudnawo, mimo kilku błyskotliwych pomysłów. Tym dziwniejsze jest zatem to, że twórcy potraktowali Carbon nieco po macoszemu. Konsekwencją tego jest, iż faktycznie gracze "tęsknią" za MW.
Pełen tekst znajdziecie tutaj