Gram.pl: Jakie rozwiązania zastosowaliście w grafice 3D, jakie zmiany zrobiliście w silniku Aurory? Michał Madej: Silnik Aurory jest w tej chwili bardzo mocno zmodyfikowany. Praktycznie napisaliśmy na nowo jego trzy najważniejsze elementy, czyli: rendering, cały system RPG-owy i sposób definiowania fabuły questów. Bazujemy oczywiście na rdzeniu Aurory. Pozwoliło nam to od razu tworzyć grę, nie musieliśmy czekać, aż powstanie nowa jej podstawa. Zmodyfikowany przez nas render wykorzystuje wszystkie najnowsze technologie obsługiwane przez współczesne karty graficzne, wśród nich, przede wszystkim, DirectX 9.0.
W dzisiejszej części ważnych pytań Michał Madej opowie o grafice i silniku gry Wiedźmin. Z tego wywiadu możecie dowiedzieć się, między innymi, o efektach pełnoekranowych oraz jak będzie wyglądać pogoda. Życzymy miłej lektury.