artykuły - Publicystyka
Sacred 2 - The Best of Dev Diary part I
Sobota, 05.04.2008, godzina 18:30, autor: Myszasty
Co w Sacred piszczy?
Któż może powiedzieć więcej o grze i procesie jej tworzenia niż sami twórcy? Dlatego też, nie wdając się w zbędne dywagacje i przydługawe wstępy, za chwilę oddamy głos kilku przedstawicielom studia Ascaron Entertainment, pracującym aktualnie nad grą Sacred 2: Fallen Angel. Opowiedzą oni zarówno o swojej własnej pracy i osobistym wkładzie w proces tworzenia nowego tytułu, jak również wszystkich zależnościach i wzajemnej współpracy z kolegami z innych działów.
Daniel BalsterJeden z weteranów branży, od ponad dwudziestu lat pracujący przy tworzeniu gier komputerowych i konsolowych. W obecnym projekcie zajmuje się głównie programowaniem systemu zadań.
Skomplikowana fabuła i rozmaitość zadań w Sacred 2 wymagały innowacyjnego podejścia, ponieważ zazwyczaj każda misja jest kodowana oddzielnie. Dlatego opracowaliśmy edytor zadań, dzięki któremu kilka osób może jednocześnie pracować na tej samej bazie danych. Projektanci poziomów są teraz w stanie umieszczać postacie, przedmioty i kwestie dialogowe na swojej mapie (w różnych językach), a także definiować parametry questu i łączyć zadania ze sobą. Ponieważ polega na klikaniu myszą, nie ma mowy o błędach programistycznych.
Najbardziej podoba mi się to, że system zadań łączy w sobie pracę wszystkich moich kolegów. Piękne scenerie projektantów poziomów, świetne modele 3D od grafików, skomplikowana logika gry i ciekawa fabuła - każdy z tych elementów jest potrzebny do opracowania misji. Sam chętnie przyglądam się kolejnym etapom powstawania Sacred 2. Dodaję moduły ukończone przez kolegów, wprowadzam modyfikacje do kodu gry, usuwam błędy i przygotowuję brakujące funkcje programu. Nie jest to może tak "szczytne" zadanie, ale na pewno niezbędne do prawidłowego funkcjonowania całości. Algorytmy, usuwanie błędów, programowanie renderingu, system logiczny, tryb sieciowy, serwer i bazy danych dla systemu Windows, Linux oraz konsol - właśnie taka wybuchowa mieszanka różnych technologii sprawia, że efekt końcowy jest niepowtarzalny!
Jak stworzyć misję w Sacred 2W pracy nad fabułą i zadaniami w Sacred 2 korzystamy z własnego edytora. W każdej grze misje składają się zazwyczaj z następujących elementów: postaci, przedmiotów i zależności między nimi. Wszystko to można zaprogramować za pomocą skryptów, ale znacznie łatwiej jest wybierać poszczególne składniki za pomocą myszy. Naturalnie, można korzystać z obydwu sposobów, ale zwykle nie jest to konieczne.







Czy tylko u mnie nie działa link do "całości tekstu"? :/ Dlaczego za każdym razem, jak na gram.pl pojawia się coś, co mnie interesuje, to ma zwalone linki? :(
EDYTKA: Hmm... link jako taki nie działa, trzeba kliknąć na Serafii... -> http://www.gram.pl/art_8QnhHu0_Sacred_2_The_B..._part_I.html
Tekst naprawdę niezły fajnie że ędzie można se porobić własne mapy questy itp tylko ciekawe czy będzie można grać postaciami NET na tych planszach (oby nie bo odrazu znajdą się osoby które będę próbować dać nieziemskie itemy na podłodze by potem wymiatać w necie) choć oczywiśćie wątpie by byłą taka możliwość znając doświadczenie twórców. Tekst oczywiście udany - brawa dla autora!
Już poprawione. Przepraszam za usterkę, zginą w linku fragment adresu.
niezła zapowiedź sacreda 2
No widzę, że wzięli sobie do serca lamenty graczy, którzy narzekali na błędy w zadaniach, niektóre nawet poważne. I przygotowali świetny edytor, widać że intuicyjny i pomysłowy, ale zarazem prosty (mam taką nadzieję), którym będzie można z łatwością przygotować własne mapy i questy. Sądzę, że finalna gra pozbawiona będzie większych błędów. :ok: :)
teraz od razu widać że gra jest pod każdym względem poprawiona w stosunku z jedynką widać że twórcy idą raczej w stronę graczy i robią co im powiedzą teraz myślę że cała gra będzie bez błędów żeby patche nie wychodziły w ogóle ;]
Filmik zapowiadajacy sacreda 2 przypomina i to barco sacreda 1 :]
No raczej nie bardzo, zupełnie inna grafika, ale na tych starych filmach tego nie widać. W sieci jest pełno kilkuminutowych, ciekawych i nowszych filmików z gry na różnych serwisach o grach (zagranicznych) i tam można zobaczyć, np. walkę ze smokiem oraz jego lot, stworem przypominającym krakena oraz w którym konsolką zmienia się oświetlenie i pogodę! (zaczyna padać deszcz) w jaskini i nie tylko... :)
Dla mnie Secret to historia, po tym jak widziałem filmik Diablo 3 to Sacred 2 dla mnie jest "0'em", oraz to jak Sacred był po premierze pełen błędów to ja dziękuje "stos poprawek". jakoś jak miałem ta gre to mnie nie ciągnęła.
Diablo rządzi. Nie ma to jak Pan grozy... :D
Już na początku za takienieco odmienne podejście do questów jestem do tej gry pozytywnie nastawiony. :)
@LUNAR WOLF
Powiem tak - wielkie LOL. Już dawno było wiadomo, że filmik Diablo 3 to jedna wielka lipa i Blizzard ma tyle z tym wspólnego, co ja z produkcją F-22 i Comanche.
Zapowiada się bardzo dobrze zobaczymy co z tego będzie
Sacred 1 było super i dwójka sie nieżle zapowiada. Już niemoge doczekać się kiedy wyjdzie ;)
Mi osobiście sacred nie spodobał sie. Za długi, misje poboczne ograniczały się do uratowania córki/krowy/żony/syna (niepotrzebne skreślić) biednego wieśniaka. Mam nadzieje, że druga część będzie lepsza. A co do muzy - i tak nie mam głośników 5.1, tylko biedne 2.1 :( . Może niedługo kupię. A system surround najlepiej działał w dwóch ostatnich Silent Hill-ach (horror - wiadomo).
Heh, system 5.1 to ogólnie nie nowość w grach ale miło, że Niemcy "wstrzyknęli" to w końcu w Sacred 2, choć miedzy Bogiem a prawdą - wiekszość z nas do gier używa i tak standardowego sytemu 2.1, resztę systemów dzwięku przestrzennego począwszy od Dolby: Surround, Digital 5.1, Pro-Logic I, II [EX] THX "odpalamy" zazwyczaj podczas oglądania filmów np z DVD :) więc moim zdaniem nad dźwiękiem samym w sobie w S2 nie ma co się zbytnio podniecać ;)
Sprawą natomiast o wiele bardziej mnie nurtującą jest to, że nie ma tu konkretnego opisu dotyczącego systemów rozgrywki w trybie MULTIPLAYER :/ - napisano jedynie o 4 graczach mogących jednocześnie uczestniczyć w jednej grze? tylko 4-ech? Myślałem, że S2 pójdzie już trochę do przodu i wrzuci minimum 32 graczy a tu okazuje sie, że będzie ich mniej niż w zwykłym Sacred Underworld ^^
Następne pytanie: co z trybami na multi takimi jak "open" i "close" / softcore i hardcore? Jeżeli będą to ofc jak będzie wyglądał tryb PvP/TvT?
I ostatnie - czy Niemcy dalej będą mieli oddzielne i lepiej działające serwery do gry na multiplayer? ;)
Pozdrawiam serdecznie z kolorowego świata Ancarii :)