Treści z tagiem "tim-willits"

3
LM
Crytek nie poprzestanie na Crysis Remastered? Ciekawa sugestia Tima Willitsa z...
Studio Crytek oficjalnie zapowiedziało odświeżone wydanie pierwszej odsłony cyklu, ale niewykluczone, że poprawionych wersji doczekają się również pozostałe odsłony Crysisa.
20.04.2020
3
LM
Tim Willits żegna się z id Software po 24 latach pracy
Szef studia podkreśla, że jego odejście nie wpłynie negatywnie na harmonogram prac ekipy.
22.07.2019
therionee
Dyrektor studia id Software chciałby rozpocząć prace nad Rage 3 jak najszybciej
Rage 2 okazało się sukcesem i zostało lepiej przyjęte zarówno przez krytyków, jak i graczy.
16.05.2019
2
Patryk Purczyński
Rage 2 nie wiąże się ściśle z pierwszą częścią. Gra już w złocie
- Zależało nam na wyraźnym oddzieleniu drugiej od pierwszej części Rage'a, zarówno pod względem rozgrywki jak i fabuły - utrzymuje Tim Willits.
07.05.2019
2
3
Patryk Purczyński
E3 2018: Rage 2 z długim gameplayem; premiera wiosną 2019
Długi pokaz Rage'a 2 zapoczątkował tegoroczną konferencję Bethesdy na E3 2018. Zapinajcie pasy, bo dzieje się naprawdę wiele.
11.06.2018
3
Paweł Pochowski
Czy Quake Champions będzie grą f2p? id Software jeszcze nie zdecydowało
Jak twierdzi Tim Willits, model dystrybucji nadchodzącego Quake'a cały czas jest sprawą otwartą.
07.08.2016
HOT
6
Patryk Purczyński
"Bez wymówek, bez ograniczeń" - dlatego Quake Champions trafi tylko na PC
Quake Champions ma być grą także dla profesjonalistów, którzy są wyczuleni na szczegóły. Właśnie dla nich id Software czyni dodatkowe starania.
30.06.2016
6
HOT
11
Paweł Pochowski
Czym jest Quake Champions? Tim Willits wyjaśnia sprawę
I podkreśla, że z całą pewnością nie będzie to kolejna MOBA.
19.06.2016
11
HOT
14
Patryk Purczyński
Doom 4 w pierwotnej wersji "nie miał duszy"
- Doom 4 to obecnie jedyny ważny projekt w id Software - deklaruje...
06.08.2013
14
1
Patryk Purczyński
Doom 4 nadal powstaje, ale jest za wcześnie, by o nim mówić
Ci, którzy liczyli na to, że Bethesda i id Software podczas Quake Conu podzielą się szczegółami na temat
05.08.2013
1
HOT
9
Mateusz Stanisławski
id Software przybliża przyszłość marek Quake i Rage
W Dallas trwa właśnie QuakeCon 2013. Niestety, ponownie nie otrzymujemy żadnych wieści na temat przyszłości serii Quake. Szefostwo id...
03.08.2013
9
HOT
14
Patryk Purczyński
Id Software: Pamiętamy o Rage'u
Czyżby Rage, blisko rok po swojej premierze, miał doczekać się nowego DLC? A może twórcom po głowach kołata się już kontynuacja? Wkrótce id Software ma nas...
09.07.2012
14
HOT
18
Patryk Purczyński
Id Software mówi stop nowym markom
Po stworzeniu Rage John Carmack i spółka ani myślą zabierać się za kolejną...
30.09.2011
18
14
Patryk Purczyński
Id: Jest miejsce na Rage 2, 3, 4 itd.
Tim Willits modli się o wysoką sprzedaż Rage'a. Nie dlatego, by napchać...
22.08.2011
14
10
Patryk Purczyński
Rage z Easter Eggs, ale bez odniesień do Dooma 4
W najnowszym wywiadzie opublikowanym na łamach Eurogamera Tim Willits zachęca do wyszukiwania żartów w strzelaninie
11.08.2011
10
HOT
176
Mateusz Kołodziejski
id Software: wymóg stałego dostępu do Sieci w trakcie gry to wspaniały pomysł
Informacja o tym, że Diablo III będzie wymagało stałego dostępu do Internetu nawet w trybie dla singli wielu osobom nie przypadła do gustu. Tymczasem ekipa...
11.08.2011
176
HOT
19
Mateusz Stanisławski
Rage - prace nad główną zawartością gry zakończone
Zapowiedziany cztery lata temu na QuakeConie FPS Rage jest już na ostatniej...
02.08.2011
19
3
Patryk Purczyński
E3 2011: Rage 2 niemal na pewno powstanie, ale ominie Wii U
- Z pewnością właśnie taki kierunek obierzemy - mówi o pomyśle stworzenia kontynuacji Rage'a John Carmack. A Tim Willits dodaje, że gra raczej ominie nową konsolę Nintendo,...
09.06.2011
3
9
Patryk Purczyński
Rage powstaje bez pośpiechu; "dwójka" możliwa
Ekipa id Software dzięki współpracy z firmą Zenimax zyskuje przy produkcji Rage'a niezbędny spokój. Tim Willits o samej grze mówi w kategoriach szerszego uniwersum, a nie...
18.10.2010
9
Patryk Purczyński
Multiplayer w Rage zaskoczy
Rage będzie grą skupioną na kampanii dla pojedynczego gracza, ale nie oznacza to, że twórcy nie zamierzają wprowadzać modułu sieciowego. Na razie nie chcą jednak zdradzać...
08.10.2010