Jason Vandenberghe

Dyrektor kreatywny Ubisoftu: po co grom zakończenia?

Małgorzata Trzyna
71

W wielu grach nie ma zakończeń, jak np. w MMO czy grach sportowych. W przypadku tych, które je mają, względnie niewielki odsetek graczy potrafi dotrwać do finałowej sceny. Dyrektor kreatywny Ubisoftu, Jason Vandenberghe uważa, że jeśli można grać w nieskończoność i przerwać w dowolnej chwili, to tym lepiej.

Najnowsze
Lubisz nas?