Treści z tagiem "fullbright"

1
Felieton
Mateusz Mucharzewski
Symulator kamerzysty, czyli zestawienie najlepszych walking simulatorów -...
Z okazji premiery Niezwyciężonego sprawdzamy najlepszych przedstawicieli tego trudnego, ale wartościowego gatunku.
11.11.2023
1
HOT
Małgorzata Trzyna
Tacomę da się ukończyć, stojąc po prostu w miejscu
Wystarczy rozpocząć transmisję i poczekać kilka godzin na załadowanie paska.
04.08.2017
Patryk Purczyński
Tacoma debiutuje i zbiera przychylne recenzje. Przegląd ocen
Eksploracyjna gra Tacoma od niewielkiego studia Fullbright doczekała się...
02.08.2017
Małgorzata Trzyna
E3 2017: Tacoma trafi na Xboksa One na początku sierpnia
Ci, którzy nie mogą się doczekać eksploracji opuszczonej stacji kosmicznej, mogą zanotować w kalendarzu datę 2 sierpnia 2017.
12.06.2017
Małgorzata Trzyna
Gone Home dostępne za darmo - "dla tych, którzy potrzebują nadziei i miłości"
Grę można zgarnąć bezpłatnie na platformy PC, Mac lub Linux tylko w ten weekend.
12.11.2016
Patryk Purczyński
E3 2016: Tacoma z nowym zwiastunem. Hologramy na opuszczonej stacji kosmicznej
Kiedy brakuje kontaktu z prawdziwym człowiekiem, trzeba zadowolić się hologramami. W końcu lepszy rydz niż nic, prawda?
15.06.2016
Patryk Purczyński
Tacoma przerzucona na przyszły rok
Twórcy Gone Home nie wyrobią się z ukończeniem prac nad swoją nową produkcją w pierwotnie zakładanym terminie.
14.03.2016
Małgorzata Trzyna
Premiera Gone Home opóźniona w Europie na Xboksie One i PS4 do 12 lutego
Nieprzewidziane komplikacje związane z klasyfikacją zmusiły studio Fullbright do przesunięcia daty wydania Gone Home na konsolach.
03.02.2016
Katarzyna Dąbkowska
Gone Home w styczniu na konsolach PS4 i XOne
W marcu studio zapewniało, że gra nie trafi na konsole nowej generacji.
08.12.2015
2
Patryk Purczyński
Gone Home nie dla konsol
Gone Home ma za sobą premierę na pecetach, a przed sobą miało mieć debiut na konsolach. Ostatecznie do tego jednak nie dojdzie - Fullbright postanowiło podążyć...
04.03.2015
2
HOT
3
Felieton
Tomasz Pstrągowski
“Znam się na robieniu gier” - wywiad z twórcą Gone Home
Tomasz Pstrągowski rozmawia ze Steve'em Gaynorem, współzałożycielem Fullbright, współtwórcą Gone Home, level designerem Perseus Mandate i Bioshocka 2, senior level designerem Bioshocka...
11.01.2015
3