informacje o pliku
powiązane gry
Heroes of Might and Magic V, Patch 1.41 "edycja empikowa"
Wtorek, 06.02.2007, godzina 08:59
Jeśli masz problemy z tą grą, zainteresuj się naszym poradnikiem do Heroes of Might and Magic V!
Opis:
Patch 1.41 do polskiej wersji gry Heroes of Might and Magic V (edycja empikowa) aktualizujący grę z wersji 1.2 lub 1.3 do wersji 1.41.
(!) Niektóre poprawki będą w stanie skutecznie zadziałać dopiero po
restartowaniu mapy, jeśli wczytujesz mapę ze stanu gry zapisanego w
poprzedniej wersji.
Dodane cechy gry: Edytor map (skrót do podręcznika
użytkownika edytora znajduje się w menu startowym, podręcznik można też
znaleźć bezpośrednio w: "Heroes of Might and Magic V\Editor Documentation
folder").
Zmiany w aktualizacji 1.41:
- Zmieniono mechanizm prowadzenia Statystyk na Ubi.com. Poprawka ta zawiera tylko plik wykonywalny (H5_Game.exe).
Zmiany w aktualizacji 1.4:
Dodano następujące cechy
- "Papierowa Lalka" w interfejsie schowka bohatera.
- Gra i edytor wspierają sieć Peer2Peer.
- Narzędzie Edycji Bohatera.
Stabilność:
- Gra nie zawiesza się przy wysyłaniu wyników do okienka Ubi
- Gra nie zawiesza się przy ustalaniu rankingu Ubi w momencie, gdy host gry jest odłączony
- Wyniki gry nie są wysłane do ubi.com, gdy sytuacja nie jest już aktualna
- Umieszczenie "punktu wejścia" przedmiotu na mapie nie powoduje zawieszania się edytora
- Nie ma już sytuacji, w której przycisk "Rusz Bohaterem" wyłączał się na początku tury
- Na Mapie Zagadki nie ma już ukrywania ruchu bohatera
- W interfejsie "Oczekiwania" standardowe imiona graczy zmieniają się wraz ze zmianą koloru gracza
- Regionalne różnice między wyborem zaklęcia a ikoną zaklęcia zostały zniesione
- Poprawnie wyświetla się więcej niż 1000 istot w jednym oddziale
- W interfejsie tworzącym Pojedynek, poprawiono wyświetlanie dużej ikony losowo generowanego bohatera
- Zmiany w opcjach można teraz zapisywać poprzez kliknięcie przycisku "Zastosuj"
- Przycisk "Wyczyść" w Auli Sław nie czyści obecnie wszystkich wyników, w tym standardowych
- Bug polegający na tym, że nie wszystkie ulepszenia były poprawnie aktualizowane został usunięty
- Usunięto błąd nie pozwalający na wykonanie ruchu po opuszczeniu wiru
- W trybie Hot Seat nie wyświetla się już istotnych informacji po tym, jak gracz wciśnie "Koniec Tury"
- Poprawiono ikony następujących jednostek: Matrona Cienia, Kawalerzysta, Widmo, Kostucha, Srebrny Jednorożec oraz Szmaragdowy Smok.
- Poprawiono ikonę Sakwy Złota bez Dna
- Poprawiono wyświetlanie się zbyt długich nazw zadań
- Poprawiono obsługę podziału armii
- Usprawniono ekran podsumowania misji
- Skrót klawiszowy Alt+F4 działa już poprawnie w trybie Pojedynku
- Naprawiono wiele błędów w tekście
- Projekt pojedynku 3x3 został poprawiony
- Usunięto problem z niekompletnym ustawieniem armii w pojedynku 3x3
- Gremliny w każdej sytuacji mogą tylko raz na turę naprawiać machiny oraz produkować jednostki
- Magowie już nie powodują obrażeń własnych podczas rzucania zaklęć
- Wampiry nie mogą już regenerować sił po ataku nieumrałych - Poprawiono błąd modyfikacji następującego artefaktu: Wisior Mistrzostwa - Umiejętność "Anioł Stróż" nie daje bohaterowi dodatkowej tury po tym, jak oddział wskrzeszony przez "Anioła Stróża" zginął
- Specjalizacja u bohatera Lochu, Eruiny działa poprawnie - Zmiany w Kontratak (Rycerz), Demoniczny atak (Lord Demonów), Duchowe powiązanie (Nekromanta)
- Aby rzucić "znak" bohater potrzebuje już tylko pół tury
- Nie można rzucić dwóch "znaków" jednocześnie, nowy odwołuje działanie poprzedniego
- Działanie "znaku" działa aż do zakończenia walki
- Guildie Magów mają taką samą cenę w każdym mieście
- Umiejętność Brama została usprawniona
- Następujące artefakty są w scenariuszach umieszczane losowo: Język Smoczego Ognia, Łuk z Rogu Jednorożca, Pierścień Życia, Laska Utrapienia, Peleryna Żałoby, Pierścień Śmierci, Wisior Nekromanty
- Zmieniono koszt budynków w mieście Sylvan
- Stworzenia są grupowane w siedzibach
- Dodano nowe wymaganie do umiejętności "Impregnowana Balista"
- Jednostki nie giną już podczas walki po dokonaniu podziału armii
- Na mapie "Ziemia Niczyja" zlikwidowano błąd, który pozwalał graczom na uzyskanie dostępu do pewnych przedmiotów bez konieczności walki ze strażnikami
- Poprawiono funkcjonalność
- Naprawiono błąd w zachowaniu kamery, gdy Paladyn był atakowany przez jednostkę strzelającą
- Naprawiono błąd w zachowaniu kamery, gdy jednostka jest "przerażona" atakiem ze strony Piekielnego Rumaka
- Naprawiono błąd w zachowaniu kamery, gdy jednostka była zaatakowana z dystansu
- Bohaterowie nie mogą chodzić po terenie, gdy jest duże nachylenie tego terenu względem podłoża
- Błąd polegający na błędnym odświeżaniu ikony przycisku automatycznej walki w trybie hot-seat dla dwóch graczy walczących ze sobą został naprawiony
- Zlikwidowano opóźnienie między kliknięciem celu ruchu dla bohatera i jego faktycznym ruchem na mapie przygody
- Zlikwidowano bug zmieniający rozdzielczość ekranu po tym, jak system przechodził w tryb "standby"
- Artefakt Pierścień Nieskruszonych ma teraz poprawny koszt
- Poprawiono niebo w Nekropoliach
Pojedynek:
- nowy format 3 x 3 pojedynku bohaterów
- bohaterowie są losowo dobierani
- interfejs bohatera oraz jego armii
Skrót klawiaturowy "ALT" podświetla na mapie przygody wszystkie interaktywne przedmioty (zasoby, potwory, budynki itd.)
Skróty klawiaturowe "CTRL" + "1,2,3...", aby wejść do poszczególnych zamków.
Cztery nowe mapy do gry wieloosobowej:
- "Szkoła Magii i Miecza"
- "Sprzymierzeńcy"
- "Wind Rose"
- "Kraina niczyja"
Stabilność gry, wysypywanie się gry.
- gra nie wysypuje się w momencie, gdy próba zapisu dokonywana jest przy niewystarczającej ilości miejsca na twardym dysku
- naprawiono kilka bugów w Trybie Ducha, które powodowały, że gra się zacinała
- zmniejszono zniszczenia, jakie zadaje Grad Meteorytów na poziomie zaawansowanym i eksperckim
- Hipnoza nie zostaje zdjęta, gdy zahipnotyzowana istota otrzymuje obrażenia; jednak każdy rzucający zaklęcie może mieć tylko jedną aktywną istotę pod zaklęciem Hipnoza
- zaklęcie Ognista Pułapka zakłada miny w losowo generowanych lokacjach nie na całym polu, lecz w rejonie 5x5 pól, który został wybrany przez gracza; w tym rejonie położenie min jest nadal losowe
- zaklęcie Tajemna Zbroja jest w stanie przyjąć więcej obrażeń
- zaklęcie Widmowe Zastępy pozwala teraz na tworzenie tylko jednego widma dla każdej z grup istot; widmo nie ma aktywnych zdolności i posiada tyle amunicji, co oryginalny oddział, do którego jest podłączone
- zaklęcie Przywołaj Istoty zabiera w tej chwili 75% punktów ruchu bohatera (jeśli bohater nie posiada wystarczającej ilości punktów, rzucenie zaklęcia musi poczekać do następnej rundy)
- każde użycie zaklęcia Wskrześ Umarłych w tej chwili o 20% zmniejsza maksymalną ilość punktów życia celu aż do końca bitwy
- każde użycie zaklęcia Wskrzeszenia zmniejsza o 10% maksymalną ilość punktów życia celu aż do końca bitwy
- dodatek Mistrz Gniewu w tej chwili wpływa także na Święte Słowo, dając mu bonus +4 do skuteczności zaklęcia
- dodatek Mistrz Choroby wpływa teraz na Bezecne Słowo, dając mu +4 do skuteczności zaklęcia
- zmieniła się charakterystyka Duchów: te istoty mają teraz więcej punktów życia, ale zadają mniej obrażeń
- specjalizacja Dowódca Kawalerii daje teraz bonus do Jednostki Turniejowej nie za każde przebrnięte pole, ale za końcowy rezultat, co daje znaczny spadek całkowitych obrażeń
- specjalizacja Bombardier: zaklęcie Ognista Kula staje się teraz o 0+1 większe co każdy piąty poziom, a nie 1+1 za każdy czwarty poziom
- specjalizacja Szybko Uderzający: pasek inicjatywy przesuwa się tylko o 0,5% za każdy poziom
- specjalizacja Reanimator: zaklęcie Wskrzeszania Umarłych staje się o +1 silniejsze tylko, co każdy 5 poziom
- zbilansowano koszt stawiania budowli w miastach
- zwiększony został koszt many za zaklęcia z 3, 4 oraz 5 kręgu zaklęć
- specjalizacja "Mistrz Trucizn" działa poprawnie
- umiejętność "Machiny Wojny" zwiększa "punkty życia" machin wojennych
- katapulta posiada nieograniczoną ilość amunicji
- Czarnoksiężnik, Czarodziej i Nekromanta mają po jednym startowym zaklęciu
- przyspieszono efekty zaklęć oraz animacje podczas bitwy
- gdy bohater wykonuje ruch, kamera śledzi go zamiast pozostawać statyczną
- rycerz nie znika już z areny, kiedy korzysta z Kontrataku przeciwko Obsydianowym Gargulcom
- w miastach Przystani nie znika część tekstury budynku, gdy wznoszona jest Rada Miasta lub Ratusz
- podczas przełączania do Trybu Ducha, kamera koncentruje się na duchu
- walka na moście teraz już zawsze odbywa się na odpowiednim terenie
- po pokonaniu bohatera wroga, pojawia się informacja o zdobytych trofeach
- poprawiono niektóre podpowiedzi w interfejsie Poczekalni przed pojedynkiem
- w interfejsie Pojedynku ikony bohaterów już nie blokują informacji na temat ich poziomu
- w dzienniku bitewnym poprawiono tekst dotyczący Namiotu Pierwszej Pomocy
- poprawiono kilka wiadomości w Trybie Ducha
- w mieście, w którym nie ma bohatera wizytującego, można teraz oglądać poszerzone wiadomości na temat istot
- podczas bitwy ściany i bramy wyświetlają informacje na temat pozostałych punktów życia
- poprawiono niektóre teksty opisów
- informacje o innym graczu podczas opuszczania tury w trybie hot-seat są teraz ukryte
- nie można odwołać istot należących do sprzymierzonego bohatera
- przełączanie między bohaterami w tawernach oraz ekran informacji działają poprawnie
- oddziały sprzymierzone widzą części mapy odsłonięte przez chatkę wieszcza
oraz obserwatorium
...a to nie wszystko.

![pobierz plik pobierz plik[link]](www/01/img/da.gif)


