W grach spotkać możemy wszelkiego rodzaju błędy i niedopatrzenia. Często są spowodowane chęcią szybkiego wydania produkcji, czasem przez zwykłe niedopatrzenie. Jak było tym razem? Pewien gracz, który zakupił swoją kopię Need for Speed: Shift spotkał się z niecodzienną sytuacją. Podczas buszowania po menusach gra się zawiesiła. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt że grał on na X360, a konsola zatrzymała się na ekranie logowania do PlayStation Network.
Wygląda na to, że w grze znalazły się resztki kodu z wersji na PlayStation 3. Elektronicy powinni szybko wydać łatkę niwelującą ten problem, bo przedstawiciele Microsoftu raczej nie będą zadowoleni z loga sieciowej usługi Sony na swojej konsoli. Swoją drogą, czy Electronic Arts nie zatrudnia testerów?