Batman: Arkham Knight poślizgnął się na ambicjach Rocksteady

Patryk Purczyński
2014/06/18 09:04

Zafer Coban z Rocksteady Studios tłumaczy przyczyny opóźnienia premiery Batman: Arkham Knight, przedstawiając przy okazji swoich kolegów jako branżowych perfekcjonistów.

Batman: Arkham Knight poślizgnął się na ambicjach Rocksteady

Batman: Arkham Knight miało zadebiutować jesienią tego roku, ale już wiemy, że z tych planów nic nie wyjdzie. Wygląda jednak na to, że warto na grę poczekać nieco dłużej. - Chodzi o poziom szczegółów, naprawdę - tak decyzję o przełożeniu terminu wydania na przyszły rok tłumaczy Zafer Coban, główny animator w Rocksteady Studios.

- Jesteśmy niezmiernie zatroskani o to, by finałowa odsłona serii spełniała normy jakościowe dwóch poprzednich części. Uwaga, jaką przywiązujemy do szczegółów, to nasze największe osiągnięcie. Musieliśmy więc to zrobić także w naszej ostatniej odsłonie, upewniając się, że wszystko w niej działa jak należy - podkreśla Coban.

GramTV przedstawia:

- Jednym z największych filarów Rocksteady jest ambicja, posuwanie rzeczy naprzód, innowacja. W pierwszej naszej grze był to system walki. Naszym celem jest robienie tego ponownie w każdym kolejnym projekcie. Pomimo tego, że mieliśmy już solidne fundamenty, chcieliśmy wszystko jeszcze bardziej rozwinąć w finałowej części. Przywiązanie uwagi do szczegółów musi być widoczne na każdym rogu. Mamy przez to wiele wypranych mózgów, mnóstwo potu wylanego na biurka, ludzie pracowali bez wytchnienia. Jesteśmy mocno podekscytowani i nie możemy się doczekać momentu, w którym skończymy grę - dodaje przedstawiciel Rocksteady Studios.

Komentarze
11
zadymek
Gramowicz
18/06/2014 17:34
Dnia 18.06.2014 o 14:40, Feallan napisał:

A czemu? Tam wszystko działało. Uczepić się można było tylko GFWL i Securoma.

U kogo działało u tego działało: u mnie niewytłumaczalne ściny i "przyśnięcia" oraz przepełniają ca się pamięć GPU (tak głosił komunikat o błędzie) nie pozwalały w pełni cieszyć się grą. I to wszystko pomijając mniejsze błędy i problemy z instalacją. A grałem na dwóch różnych configach i systemach (świeżych). Jak dla mnie stara technologia nie dała rady ambicji twórców. A teraz dowiaduję się, że technologia ta sama....

Usunięty
Usunięty
18/06/2014 16:11

Dx11 na odczepnego dodany który nic nie wnosił w kwestii grafiki oraz zabijał jak jasna cholera wydajność. Ale sam DX9 był okazale zrobiony i nawet na moim już stareńkim lapku gra działa całkiem przyzwoicie.

Feallan
Gramowicz
18/06/2014 14:40
Dnia 18.06.2014 o 11:12, zadymek napisał:

Oby nie, Arkham City do dziś wspominam jako technicznego potworka.

A czemu? Tam wszystko działało. Uczepić się można było tylko GFWL i Securoma.




Trwa Wczytywanie