Gdy się rozmawia o grze, która powstała na bazie projektu cRPG, warto mieć w tle kogoś grającego w starą, "papierową" grę fabularną. Zasiedliśmy więc w zaprzyjaźnionym lokalu (na dzień przed jego ostatecznym zamknięciem zresztą) i zaczęliśmy szczerą rozmowę o projekcie Afterfall - przeszłości, teraźniejszości i przyszłości marki.
Ten odcinek nagraliśmy w gościnnym lokalu i z gościem, którego jeszcze w pr0gramie nie było. Tomasz Majka z Nicolas Games rozmawia z nami o tym, jak się żyje po upadku wielkich marzeń związanych z grą o jakże symptomatycznym tytule - Afterfall: InSanity.