Beyond: Two Souls bez QTE! Znamy długość kampanii, są też nowe gameplaye i screeny

Patryk Purczyński
2013/03/21 16:15

Kiedy wczoraj informowaliśmy, że nowe szczegóły na temat Beyond: Two Souls pojawią się już wkrótce, nie przypuszczaliśmy, że nie będziemy musieli na nie czekać nawet dobę.

Beyond: Two Souls bez QTE! Znamy długość kampanii, są też nowe gameplaye i screeny

Jeżeli przyjąć, że Heavy Rain był jednym wielkim zbiorem sekwencji QTE, to w nowym dziele studia Quantic Dream, Beyond: Two Souls, następuje zwrot o 180 st. - Koniec z quick-time eventami - oznajmił David Cage. - Nie mieliśmy z nimi żadnego problemu w Heavy Rain, podobnie zresztą gracze, którzy mieli styczność z tym tytułem - wyjaśnił.

Skąd zatem tak radykalna zmiana? - Postanowiliśmy ponownie rozważyć możliwość tego - zamiast mówić graczom co mają w danym momencie robić - jak możemy się tego pozbyć i pozwolić użytkownikom zdefiniować samych siebie, pozwolić im podejmować decyzje względem tego, co mają dalej robić. Nadal korzystamy natomiast z rozmieszczonych gdzieniegdzie wskazówek, ale nie ma ich więcej niż w grach typu Tomb Raider, Uncharted czy God of War. W końcu we wszystkich grach takie wskazówki się znajdują - tłumaczy Cage.

- To część tego, do czego gracze współcześnie przywykli. Ze wskazówek korzystamy jednak w niewielkiej liczbie sytuacji i nie stanowią one głównego składnika interfejsu - podkreśla. Szef Quantic Dream zdradza również, że sporo czasu i wysiłku kosztowały sesje motion capture przeprowadzane właśnie na potrzeby Bayond: Two Souls.

- Za nami około 12 miesięcy kręcenia, w grze mamy ponad 300 postaci i 23 tys. animacji - wylicza. - To absolutnie, totalnie szalone liczby. Zrozumieliśmy to niestety już po fakcie, ale to była naprawdę fura roboty. Gry lubią ruchy i modele, które są powtarzalne, więc zwykle mają bank animacji wykorzystywanych na okrągło. I to się sprawdza, ale w grach akcji - zauważa Cage.

- Jeśli zaś chodzi o gry, w których główną rolę odgrywa narracja, kiedy pragniesz, by każda scena była wyjątkowa, zależy ci na tym, by twój bohater był w stanie robić zyliony rzeczy bez żadnych ograniczeń i powtórzeń. To z kolei oznacza, że musisz mieć przygotowane określone animacje na każdą akcję podejmowaną w grze. Kiedy otwierasz drzwi w grze akcji, to po prostu je otwierasz, ale w produkcji opartej na narracji czynność ta może być wykonywana na różne sposoby. Możesz być w swoim mieszkaniu i po prostu je otworzyć, a innym razem możesz się obawiać, co czai się po ich drugiej stronie. Wówczas otwierasz je w inny sposób - obrazuje szef Quantic Dream.

GramTV przedstawia:

Odpowiadająca za rozgrywkę w Beyond: Two Souls Caroline Marchal zdradza z kolei, że na przejście kampanii potrzebne będzie około 12-15 godzin. - Wszystko zależy od wyborów dokonywanych przez gracza - wyjaśnia. Nie sposób w tym miejscu nie przypomnieć o naszej sekcji czasgry.gram.pl, w której po premierze nowej produkcji Quantic Dream będziecie mogli zweryfikować powyższe informacje.

Na koniec prezentujemy jeszcze gameplay, który ekipa CVG nagrała podczas wizyty w studiu, a także nowe screeny i arty z Beyond: Two Souls.

Komentarze
18
Lordpilot
Gramowicz
23/03/2013 08:13

> Mój błąd, nie sprecyzowałem. Nie chodziło mi o system decyzji i konsekwencji (w to nie

Dnia 22.03.2013 o 10:51, Vojtas napisał:

wątpię), tylko o swobodę w eksploracji środowiska.

^^ Cóż ma być lepiej niż w poprzednich grach - część (podkreślam) lokacji będzie otwarta. Tak przynajmniej wynika z rozmów z deweloperami i pod tym kątem napisali nowy silnik,co przyznam szczerze mi imponuje. Sony pewnie mniej, bo musieli za to zabulić ;-). Jak by nie patrzeć Cage ma u Sony jak pączek w maśle - nie musi iść na kompromisy, nikt mu za plecami nie stoi i jeszcze wysyłają ciężarówki forsy kiedy ma takie życzenie. Sytuacja praktycznie niespotykana w branży. Jedynie szkoda, że ceną za takie traktowanie jest wyłączność dla jednej platformy ;/Acha i link do wywiadu: http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,13613900,Wzielismy_na_spytki_tworcow_Beyond__Dwie_Dusze.html?bo=1

Lordpilot
Gramowicz
23/03/2013 08:13

> Mój błąd, nie sprecyzowałem. Nie chodziło mi o system decyzji i konsekwencji (w to nie

Dnia 22.03.2013 o 10:51, Vojtas napisał:

wątpię), tylko o swobodę w eksploracji środowiska.

^^ Cóż ma być lepiej niż w poprzednich grach - część (podkreślam) lokacji będzie otwarta. Tak przynajmniej wynika z rozmów z deweloperami i pod tym kątem napisali nowy silnik,co przyznam szczerze mi imponuje. Sony pewnie mniej, bo musieli za to zabulić ;-). Jak by nie patrzeć Cage ma u Sony jak pączek w maśle - nie musi iść na kompromisy, nikt mu za plecami nie stoi i jeszcze wysyłają ciężarówki forsy kiedy ma takie życzenie. Sytuacja praktycznie niespotykana w branży. Jedynie szkoda, że ceną za takie traktowanie jest wyłączność dla jednej platformy ;/Acha i link do wywiadu: http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,13613900,Wzielismy_na_spytki_tworcow_Beyond__Dwie_Dusze.html?bo=1

Vojtas
Gramowicz
22/03/2013 10:56
Dnia 21.03.2013 o 18:54, mati285 napisał:

Poza tym gameplay wydaje się dość monotonny:

Myślisz, że z QTE byłoby lepiej? IMO raczej nie, po prostu gra została zaprojektowana pod kątem dostarczenia wrażeń filmowych. To rdzeń, fundament którego nie sposób już zmienić, można co najwyżej wprowadzić jakieś ulepszenia tu i ówdzie. Wykorzystanie najnowocześniejszych technologii i dobrych aktorów imponuje, ale koszty pewnie też robią wrażenie. :)

Dnia 21.03.2013 o 18:54, mati285 napisał:

wyjdź z ciała, zrób/napraw coś, wróć do ciała.

Wyjdź z siebie. ;)




Trwa Wczytywanie