Retrogram – Rodzina silników Lithtech
Niemalże wszystkie gry Monolith Productions powstały w oparciu o silniki z rodziny Lithtech. Dziś zapraszamy was na historyczną wycieczkę po jej historii.
Prace nad nowym silnikiem rozpoczęły się bowiem pod auspicjami wszechmocnego Microsoftu, w ramach mającej już swoją bogatą tradycję współpracy. Tym razem specjalnie wydzielony zespół otrzymał naprawdę poważne zadanie. Miał opracować i skonstruować silnik 3D, kompatybilny i wykorzystujący w pełni możliwości nowych bibliotek DirectX. Koncepcja Microsoftu polegała na stworzeniu uniwersalnego narzędzia deweloperskiego, w pełni zgodnego z systemem Windows i wykorzystującego biblioteki systemowe. Rozważano nawet bardzo poważnie opcję pełnego zintegrowania silnika z DirectX.