Uaktualnienie do Sacreda 2, które rozszerzy możliwości gry o dobrodziejstwa oferowane przez PhysXa, pojawi się jeszcze w tym miesiącu.
Sacred 2: Fallen Angel z aktywną technologią PhysXNa odbywających się w Hannoverze targach CeBIT 2009, redaktorzy serwsu PCGameshardware.com mieli okazję zapoznać się z nową wersją gry Sacred 2: Fallen Angel, w której dodana zostanie obsługa technologii PhysX odpowiedzialnej za fizykę. Szczegółowe informacje na temat PhysXa znajdują się na oficjalnej stronie firmy nVidia.
Nadchodzący patch do gry, który aktywuje wsparcie dla PhySXa w Sacred 2: Fallen Angel, ma ujrzeć światło dzienne jeszcze w tym miesiącu.
No i to jest to. Miły dodatek :), niestety to już troszkę za późno, gierkę przeszedłem i zaliczam ją do tych "raz wystarczy". Już nie mogę się doczekać co tam za kilka miesięcy pokaże Havok (Euphorii nie wliczam, bo szykują coś na prawdę dużego), jak dotąd PhysX jest bezkonkurencyjny.
Bardzo ciekawe te efekty nie są. Moim zdaniem są prawie niezauważalne. Ale jeżeli ma to na celu głównie przyspieszyć grę to jestem za. Jednak te efekty są naprawdę dobrym urozmaiceniem. ^^
Efekty wepchnięte troszkę na siłę, choć np liście wyglądają i zachowują się ładnie. Nie sądzę jednak, by jakoś specjalnie wpłynęło to na sprzedaż gry. Zwłaszcza, że już trochę czasu minęło od premiery.
WTF?! O czym oni tu mówią przecież ta gra przy wyłączonym PhysXie ne chcę się uruchmić. I do tego jeśli ustawić akcelerację na kartę graficzną ilość klatek na sekundę spada do 6-7, da się pograć tylko jeśli odpali się to na procku. Czyli wprost proporcjonalnie do Mirrors Edge gdzie akceleracja na GPU daje kopa fizyce a gra na CPU jest wręcz niemożliwa (chyba że ktoś ma Core i7). Te efekty pokazane na filmiku NICZYM nie różnią się od tych które można zobaczyć dzisiaj. Lepiej by było gdyby wypuścicli patcha który optymalizuję tę grę pod niż dodaje zbędne wodotryski :/
IMGN.PRO i Logic Artists prezentują projekt Bruce, grę inspirowaną Sin City i filmami Noir
Earthlock: Festival of Magic jedną z gier we wrześniowej ofercie Games With Gold
Gamescom 2016: Zobacz 9-minutowy gameplay z gry Elex
Resident Evil 7 - nowy gameplay i screeny z Gamescomu 2016
7 komentarzyDodaj swój
Przeczytaj wszystkie komentarze na forumSobota, 07.03.2009, godzina 19:48
Sacred 2 to i tak kupię najwyżej w jakiejś reedycji... Nie chce mi się ściągać tych wszystkich łatek z sieci:P
OdpowiedzSobota, 07.03.2009, godzina 20:29
No i to jest to. Miły dodatek :), niestety to już troszkę za późno, gierkę przeszedłem i zaliczam ją do tych "raz wystarczy". Już nie mogę się doczekać co tam za kilka miesięcy pokaże Havok (Euphorii nie wliczam, bo szykują coś na prawdę dużego), jak dotąd PhysX jest bezkonkurencyjny.
OdpowiedzSobota, 07.03.2009, godzina 20:48
Bardzo ciekawe te efekty nie są. Moim zdaniem są prawie niezauważalne. Ale jeżeli ma to na celu głównie przyspieszyć grę to jestem za. Jednak te efekty są naprawdę dobrym urozmaiceniem. ^^
OdpowiedzSobota, 07.03.2009, godzina 21:54
Efekty wepchnięte troszkę na siłę, choć np liście wyglądają i zachowują się ładnie. Nie sądzę jednak, by jakoś specjalnie wpłynęło to na sprzedaż gry. Zwłaszcza, że już trochę czasu minęło od premiery.
OdpowiedzNiedziela, 08.03.2009, godzina 03:40
Może tym razem łatkę da się nawet zainstalować, w przeciwieństwie do sławnej wersji 2.34, uruchamiającej się wtedy, gdy miała na to ochotę.
OdpowiedzNiedziela, 08.03.2009, godzina 13:14
WTF?! O czym oni tu mówią przecież ta gra przy wyłączonym PhysXie ne chcę się uruchmić. I do tego jeśli ustawić akcelerację na kartę graficzną ilość klatek na sekundę spada do 6-7, da się pograć tylko jeśli odpali się to na procku. Czyli wprost proporcjonalnie do Mirrors Edge gdzie akceleracja na GPU daje kopa fizyce a gra na CPU jest wręcz niemożliwa (chyba że ktoś ma Core i7). Te efekty pokazane na filmiku NICZYM nie różnią się od tych które można zobaczyć dzisiaj. Lepiej by było gdyby wypuścicli patcha który optymalizuję tę grę pod niż dodaje zbędne wodotryski :/
OdpowiedzPoniedziałek, 09.03.2009, godzina 01:46
już nawet w takich grach zaczyna się korzystać z PhysX'a :) chociaż osobiście wolałbym zobaczyć jak ta technologia spisuje się np. w Diablo 3 :P
Odpowiedz