Jak zdradził w niedawnym wywiadzie Vince Zampella, szef Infinity Ward, do prac nad wersją Call of Duty 4 na PS3 oddelegowano najlepszych programistów studia: "Nasi najlepsi programiści pracowali przy wersji na PS3 i to widać (...) mieliśmy dwie oddzielne ekipy tworzące osobno na obie platformy. Większość developerów skupia się na jednej, a potem szybko "portuje" grę na inną. W ten sposób nie uzyskujesz dobrych wyników".
Wysłanie najlepszych ludzi tłumaczy różnicę w maksymalnej ilości graczy w trybie online - 24 dla wersji PS3 i 18 dla Xboksa 360.Swoją drogą członkowie ekipy "od Xboksa 360" muszą teraz czuć się wyjątkowo wyróżnieni przez szefa...