W mechanice D&D barbarzyńcy cechują się niepraworządnym charakterem. Ze względu na bojowy charakter i większość umiejętności, bardzo ważna jest dla nich Siła. Właściwości klasowe berserka to: Biegłość w pancerzu i broni, pozwalająca na biegłe korzystanie z prostych broni, lekkich i średnich pancerzy oraz tarcz; Szał barbarzyńcy, zwiększający siłę i wytrzymałość barbarzyńcy; Szybkie poruszanie, sprawiające, że – niezależnie od rasy – przedstawiciele tej klasy poruszają się znacznie szybciej; Nieświadomy unik, dający im nadzwyczajną umiejętność przedwczesnego wyczuwania niebezpieczeństwa; Redukcja obrażeń, dzięki której od 11 poziomu barbarzyńca otrzymuje zmniejszone obrażenia.
Bard
Dla wielu muzyka stanowi ukojenie. Jednak wśród nielicznych istnieje przekonanie, że posiada ona również magiczną moc. Bardowie, wędrowni artyści, służący wsparciem w postaci opowieści i czynienia cudów melodią, dość często pracują także jako dyplomaci. Słyną z zamiłowania do starożytnych ksiąg i zabytków, w których mogą znaleźć nie tylko tematy do swych pieśni, ale też pożyteczne nauki. Wszędzie tam, gdzie się pojawiają, starają się czynić dobro. Ich głównym bóstwem jest Fharlangh, opiekun dróg.
Główną cechą barda jest Charyzma. To ona określa stopień zaklęć, jakich mogą się nauczyć, ilu dziennie mogą użyć oraz jak ciężko im się oprzeć. Równie ważnymi są dla nich Zręczność i Intelekt. Właściwości klasowe tej klasy to: Biegłość w broni i pancerzu, posiadająca podobne cechy, jak w przypadku barbarzyńcy. Dodatkowo bardowie biegle posługują się m.in. Łukami, długimi mieczami i rapierami, jak również biczami; Czary, pozwalające na korzystanie z kilku prostych zaklęć; Muzyka bardów, wpływająca na otoczenie. Może być używana raz dziennie i wpływać na ochronę sojuszników przed magią czy lepsze wykorzystywanie przez nich pewnych umiejętności; Wiedza bardów, pozwalająca na wykrywanie niektórych ważnych cech przedmiotów.
Kleryk
Wiele z nacji cechuje ogromna bogobojność. Wśród istot najbardziej wytrwałych w wierze spotkać można persony różnorodne, tak jak różnorodni są bogowie. Począwszy od jednostek ogromnie przyjaznych, do osób zupełnie nieżyczliwych i złośliwych. Niezależnie od tego, każdy z wszechmogących ma swych pośredników, kapłanów czy też kleryków. Jedni niosą pomoc pokrzywdzonym, dbając o ich zdrowie i ochraniając. Inni, wyznając bardziej złowieszcze bóstwa, wręcz przeciwnie – niszczą w ich imię. Wielokrotnie przedstawiciele tej klasy wykonują zadania zlecone im przez swych zwierzchników. Zdarza się jednak, że cel ich podróży w ogóle nie jest związany z ich zawodem, ale też zwykłymi, osobistymi sprawami...
Charakter kleryków zależy od boga, jakiego wyznają. Dwoma bardzo ważnymi atrybutami dla kapłanów są: Budowa, zwiększająca ich wytrzymałość oraz Charyzma, dzięki której potrafią oni lepiej przeciwstawiać się nieumarłym. Ich właściwości klasowe to: Biegłość w broni i pancerzu, dzięki której korzystają z każdej broni oraz każdego z rodzajów pancerzy; Czary, umożliwiające rzucanie specjalnych czarów objawień; Bóstwo, domeny oraz czary domenowe, udostępniająca nowe czary z danej domeny; Odegnanie/Skarcenie nieumarłego, pozwalające na wpływanie na istoty, takie jak szkielety.
Druid
Druidzi władają magią w podobny sposób do kleryków, jednak ich prawdziwa siła pochodzi nie od bóstw, ale od natury. Władza nad przyrodą jest ich chlubą, którą nie zwykli się chełpić. Jak sami mówią, moc zdobywają nie przez rządzenie otaczającym ich światem, ale przez życie w zgodzie z nim. Nienawidzą rzeczy, które nie są związane z naturalnym cyklem życia, w szczególności nieumarłych. Choć druidzi upodobali sobie życie w świętych gajach, podróżują sporadycznie, by zdobywać nową wiedzę. Posiadają pewną wiedze na temat czarów chaosu, zła, dobra i prawa, korzystają z nich jednak rzadko, dodatkowo nie mogąc wykonywać zaklęć przeciwnych do ich charakteru.
Bardzo ważnym atrybutem dla każdego druida jest Zręczność, odpowiadająca w ich wypadku za obronę. Charakter tej klasy to przeważnie neutralny, w większości skłaniający się ku dobru. Główne właściwości to: Dodatkowe języki, pozwalające na porozumiewanie się po druidzku i w językach leśnych; Zmysł natury, dzięki któremu możliwe jest rozpoznawanie roślin i zwierząt; Towarzystwo zwierząt, dzięki któremu postać wspierana jest przez jedno lub więcej stworzeń; Leśny krok, który wspomaga poruszanie się druidów przez dzikie tereny; Krok bez śladów, dzięki któremu przedstawiciele tej klasy nie pozostawiają śladów w naturalnym otoczeniu.
Wojownik
Bezwzględni rabusie, rycerze oddani władcy, najemnicy i żołnierze – wszyscy oni zaliczają się do wojowników. Niezwykła odwaga jest ich cechą, przez co dość często – niestety dość mylnie – pewne ich cechy przypisywane są także barbarzyńcom. To, jakiej sprawie oddaje się przedstawiciel tej klasy, zależy tylko i wyłącznie od jego nastawienia do świata i charakteru. Jednak niezależnie od tego cenią oni sobie pełne wyzwań przygody ponad spokojne, ciepłe mieszkanie. Część z nich poświęca swoje życie, by służyć i pomagać innym. Wielu działa jednak zgoła przeciwnie, dbając tylko i wyłącznie o własne dobro.
Wojownicy umieją posłużyć się każdym rodzajem broni i pancerza. Dodatkowo specjalizują się w danych dziedzinach, by osiągać mistrzostwo np. w wykonywaniu pewnych manewrów. Szczególnie ważna jest dla nich Siła, która używana jest do wykonywania wielu testów na obrażenia. Każdy wojownik otrzymuje dodatkowy atut na pierwszym poziomie oraz po jednym dodatkowym co dwa poziomy, począwszy od drugiego.
To tyle na dziś. Powyższe opisy, choć bardzo skrótowe, nie mają przedstawiać pełnej mechaniki, związanej z klasami postaci, ale zaprezentować ich ogólne wizerunki. To, czym zajmuje się nasz bohater, znacząco wpływa na sposób zabawy i bez wątpienia nie ma jednej, najlepszej profesji, co też sprawia, że w Neverwinter Nights 2 oraz inne oparte o świat D&D produkcje można grać wielokrotnie. Już jutro, w ramach zakończenia Tygodnia z NwN 2, zaprezentujemy resztę klas oraz... dodatkowy artykuł, który niech póki co zostanie tajemnicą. Do zobaczenia!