artykuły - Publicystyka
Zapis czatu z twórcami gry przeglądarkowej Wiedźmin: DuelMail!
Piątek, 09.05.2008, godzina 19:17, autor: gram.pl
Część pierwsza
Spayki: Od czego by tu... A tak! Serdecznie witamy na moderowanym czacie z członkami ekipy odpowiedzialnej za stworzenie gry przeglądarkowej nowej generacji - Wiedźmin: DuelMail. Naszymi dzisiejszymi gośćmi są przedstawiciele CD Projektu RED - Michał Madej (Chief Designer PC-towego Wiedźmina) i Paweł Majak (Community Manager) - oraz firmy one2tribe - Darek Jasiński (Game Designer) i Andrzej Ilczuk (Community Manager). Panowie, przywitajcie się z Gramowiczami.
Muminus: Witam, Darek Jasiński z tej strony.
Madej: Michał Madej jak można się domyśleć po nicku. Witam serdecznie wszystkich.
DirectC: Witam, Andrzej Ilczuk z tej strony.
Eriash: Paweł Majak :)
Spayki: Zachęcamy do zadawania pytań naszym dzisiejszym gościom. Autorzy najciekawszych z nich otrzymają nagrody niespodzianki prosto od twórców DuelMaila. Ekipa właśnie je komponuje :)No cóż, lecimy. Pytanie pierwsze...
Gwynbleidh: Mnie interesuje kwestia interakcji pomiędzy graczami. W obecnej wersji gry sprowadza się to tylko do wysyłania i przyjmowania wyzwań (oczywiście można też dyskutować na forum). W innych grach przeglądarkowych mamy możliwość choćby wysyłania wiadomości między graczami czy zakładania klanów, co decyduje w znacznym stopniu o żywotności i grywalności tego typu gier. Czy coś takiego pojawi się również w DuelMailu?
Spayki: Panowie właśnie ustalają kto udzieli odpowiedzi. Już wiemy - Darek, czyli Muminus.
Muminus: Zależy nam na rozwijaniu interakcji pomiędzy graczami. Jeszcze nie wiemy, czy to będą klany czy jakieś inne rozwiązanie. Natomiast przewidujemy rozwój możliwości interakcji i współpracy pomiędzy graczami.
Madej: Już niedługo po premierze wersji final przewidujemy pierwsze wydarzenia.
Spayki: Pierwsze pytanie za nami, teraz pójdzie już z górki.
sharn-x-linkin: Nie sądzicie, że gra jest denna i obiecywane "rozwiązania taktyczne" poszły w las bo gra bazuje głównie na szczęściu?
Madej: "Denna"? To mocne słowo. A tak poważnie - gra jest losowa na początku rozgrywki, takie było założenie, gdyż ludzie grający w nią po raz pierwszy nie musza się zastanawiać nad taktyką. To celowe rozwiązanie, by ułatwić tzw. noobom :) bezbolesne rozpoczęcie gry. Z czasem kupuje się zdolności i naszym celem było stworzenie bardzo różnorodnych taktyk. Wymaga to używania zdolności, poznania taktyki przeciwnika, itp. Ja osobiście pierwszy raz kiedy walczę z przeciwnikiem gram "w ciemno", ale już 2-3 walka to taktyka pokerowa - blefowanie, próba przewidzenia czy przeciwnik czymś mnie zaskoczy. Oczywiście - nadal nie jest idealnie, ale to beta i już jutro (9 maja - przyp. gram.pl) pojawią się nowe umiejętności, mam nadzieję że taktycznie gra zyska wiele.
Muminus: Jutrzejsza aktualizacja wprowadzi również duże zmiany w przedmiotach - mamy nadzieje, że będą dużo ciekawsze niż dotychczas i zwiększą możliwości taktyczne graczy.
Kukowsky: Czy jest planowane dodanie z czasem nowych klas? Obecne klasy oferują całkiem sporą ilość możliwych kombinacji, jednak każda nowa klasa będzie urozmaicała grę coraz bardziej... Są na to szanse? :>
Muminus: Są szanse, natomiast raczej nie jutro :)
Madej: Powiem przewrotnie - w dużej mierze zależy to od graczy. Szczegóły już wkrótce :)
Muminus: A tak na serio: planujemy wprowadzenie nowych klas, przy czym planujemy to połączyć z eventami, które mają prowadzić główną linię fabularną gry. Jeszcze nie chcemy zdradzić co i jak.
Eriash: Chcemy realizować model gry w którym gracze sami mają ogromny wpływ na to jak bedzie się ona rozwijała i nowe postacie będą jednym z naturalnych elementów rozowju gry.
kapistar1: Kiedy i jak narodził się w ogóle pomysł na DuelMaila?
Madej: Narodził się BARDZO dawno temu. Przeszło 3 lata temu. Jednak dopiero teraz mieliśmy szanse na realizację wspólnie z one2tribe. Osobiście byłem kiedyś uzależniony od podobnej, ale dużo bardziej prymitywnej, gry Lycos Fight Club :) Chciałem zrobić coś ambitniejszego, a Wiedźmin wydawał się świetnym tematem.
Spayki: Kolejne pytanko związane będzie z... a zresztą, zobaczycie sami. Armageddon!
Smerdek: Na Ziemię spada meteoryt niszcząc przy okazji wszystkie serwery na których stoi DuelMail + wszystkie kopie. Co robicie? :>
Spayki: Ups, idea odpowiedzi "odtworzymy z kopii zapasowej" padła wraz z dopiskiem "+ wszystkie kopie".
Eriash: A nasz tajny backup na dyskietkach?
Madej: Sądzę, że CDP RED pomogłaby im zrobić DuelMail II :)
Spayki: Cytuję: "nie mam kompletnie pojęcia, co mam napisać"
DirectC: Jestem community managerem i nie zajmuje się takimi rzeczami ;)
Madej: Mówię... CDP RED z chęcią zrobi DuelMail II. W końcu co za problem? ;)
Spayki: Dobra, kolejne, rozsądniejsze pytanie. Chociaż trochę...
Radolini: Jakie atrakcje czekają nas po zakończeniu testów DM? Czy będą jakieś specjalne nagrody dla najlepszych?
Madej: To już może odpowiedzieć community manager :>
DirectC: Planujemy dla Was masę atrakcji po wydaniu wersji finalnej.
Eriash: Sama premiera przyniesie wiele zmian w grze, ale to rzecz jasna nie wszystko, co przygotowujemy. Planujemy także serię eventów, aby nadać grze fabularny wyraz. Oczywiście każdy z nich będzie także okazją do rywalizacji o nagrody. A także, co najważniejsze, będzie dawał możliwość ingerencji w proces rozowju gry (nowe postacie, umiejętności, przedmioty). Planujemy także aby każdy kolejny event był konsekwencją poprzednich.
DirectC: Nie chcemy zdradzać za wiele, ale w naszych głowach powstają eventy, od których włos się jeży na głowie :) Współczuję zespołowi developerskiemu.
Spayki: Następne pytanie. Wiedźmin, czarodziejka i...
ad0: Skąd pomysł, żeby umieścić w grze właśnie przerazę? Czarodziejka, wiedźmin? to dość oczywiste typy przy tworzeniu klas. Ale przeraza?! ;>
Madej: Wydawało się dość oczywiste, że trzecia postać musi być potworem. Na początku była to... tadam - wiwerna! :>
Muminus: W czasie zamkniętych testów okazało się, że wygląda jak lekko przerośnięty kurczak...
Madej: ... więc zaczęliśmy myśleć o czymś innym. Przeraza wygrała. Jest tajemnicza, groźna, dawała możliwości wrzucenia fajnych umiejętności. Wydaje nam się, że to był najlepszy wybór.
Muminus: Mamy nadzieje, ze ostateczny rezultat Wam się podoba.
Spayki: DuelMail jako gra fabularna? Pytanko od Deithwena90.
Deithwen90: Panie Jasiński, Panie Ilczuk - na forum padło zdanie określające DuelMail jako grę, w której jakieś znaczenie będzie miała fabuła - jestem bardzo ciekawy tej kwestii. Czy można prosić o konkrety lub chociaż jakieś sugestie? Grając w betę nie wyobrażałem sobie, by w DM można było zastosować fabułę, ale skoro można to sądzę też, że finalna wersja będzie się w wielu kwestiach różniła od bety?
DirectC: Fabuła będzie się opierała na eventach. Jeśli czytaliście lub graliście w Wiedźmina, wiecie że sam świat daje nam szerokie pole do popisu. Trochę wiary! :) Wybory graczy będą rzutować na rozwój gry w ten sposób fabuła stanie się najważniejszym elementem jaki gra w sobie zawiera.
Eriash: Fabułę chcemy budować różnymi sposobami. Chociażby zmuszając graczy do wyborów między różnymi drogami rozwoju oraz do identyfikowania się z wybraną opcją czy też ścieżką postępowania.
Madej: Wątpliwości co do 'fabularności' mogą być związane z samymi postaciami - my chcemy wprowadzać fabułę na poziomie globalnym, a nie lokalnym. Oczywiste jest, że Przeraza Pana A nie będzie się kochać w Przerazie Pana B, a konkurować z Czarodziejka Pani C ;)
Kukowsky: Na jakim etapie są prace nad balansem rozgrywki? Wersja beta spotkała się z mieszanymi opiniami, z których można było wywnioskować, że niektóre umiejętności są zbyt dobre, a w niektóre całkowicie nie opłaca się inwestować, przez co przedstawiciele danych klas przeważnie posiadają zbliżony zestaw skilli, a tak w dobrej grze przeglądarkowej być nie powinno. :> Dodatkowo warto dodać, że w obecnej formie często najlepszą obroną jest bronienie się cały czas.
Spayki: Najlepszym sposobem na obronę jest bronienie się? Mamy drodzy państwo taktykę dla naszych Orłów na Euro. Czy Leo jest z nami? :>
Madej: To trochę długie pytanie, więc próbuję odpowiedzieć w kawałkach. Mamy bardzo konkretne plany, część z nich widać będzie jutro już z update'em przedmiotów i umiejętności. Konkretnie chodzi o umiejętności obronne + ich koszt w Furii/Żywiołach oraz znaczne zmiany w przedmiotach. Po drugie mamy plany na kolejne zmiany grywalności w niedalekiej przyszłości, gdyż z czasem coraz więcej graczy będzie wymagało gry typu "high level". Jak już mówiłem - to jest wersja BETA, więc problemy z balansem są oczywiste. Dodatkowo kilka umiejętności nadal jest zabugowana i nie działa jak powinna. Mam na myśli głównie umiejętności dające DoT i czasowe bonusy. Sądzę, że zmiany w balansie i poprawki błędów diametralnie poprawią grywalność (różnica będzie porównywalna ze skokiem jakości ALFY i BETY - informacja dla tych którzy grali w alfę gry).
Dziadu: Muminus ma problemy techniczne, także na razie wypada z gry.








Brałem udział w czacie :> Był bardzo interesujący, teraz z niecierpliwością czekam na finalną wersję gry ^^
" A ja tam z nimi byłem, miód i wino piłem." Czat uznał bym za udany, szczególnie ostatni tekst Black Monday. ;>
Na czacie nie byłem i jak tak stoję z boku to obiektywnie mówię, że się czat baardzo udał. Czekam na grę!
Niestety, muszę napisać, iż był to najsłabszy z tych moderowanych wywiadów. Mało konkretów i ogólnie, temat nie takiej wagi, jak wcześniejsze ;).
Btw. Był to pierwszy z takich czatów na którym nie pojawiło się moje pytanie, będę płakał ;P.
Byłem na tym czacie, jak na wszystkich innych zresztą ;-)
Z przykrością jednak muszę stwierdzić to samo co Gothicsheep - był to najsłabszy z takich chatów. Spodziewałem się czegoś lepszego, lepszych pytań i ogólnie fajniejszej atmosfery. Mam jednak nadzieję, że kolejne będą lepsze.
Szkoda że nie mogłem wziąść udziału w czacie nie mogłem
Chętnie zobaczę zapis dyskusji, na samym czacie nie chciało mi się jednak siedzieć. Poza tym ostatni update IMO makabrycznie utrudnił grę...
Cat był świetny, oby więcej takich :) Oczywiście dużo nowych informacji zostało ujawnionych, oby tylko jak najszybciej nowości znalazły się w grze ;)
Niez dążyłem FAK ech