artykuły - Publicystyka
spis treści
- Strona 1: Przystań - opis
- Strona 2: Przystań - jednostki
- Strona 3: Sylwan - opis
- Strona 4: Sylwan - jednostki
- Strona 5: Materiał filmowy
inne publikacje
powiązane gry
- PC Heroes of Might and Magic V
- PC Heroes of Might and Magic V: Dzikie Hordy
- PC Heroes of Might and Magic V: Kuźnia Przeznaczenia
GRAM.UNITY
Heroes of Might and Magic V: Przystań i Sylwan
Poniedziałek, 21.01.2008, godzina 18:00, autor: Myszasty
W twierdzach i lasach
Przystań
Imperium Świętego Gryfa, jak nazwali swe królestwo jego mieszkańcy, to tereny Ashan zamieszkałe głównie przez ludzi oraz istoty z nimi sprzymierzone. Co prawda, można tam spotkać niekiedy przedstawicieli innych ras, czasem nawet w roli najemników, jednak trzon armii stanowią ludzie. Są oni wyznawcami niosącego światłość smoka Elratha, zaś głównymi zasadami, którymi kierują się w życiu są prawo i porządek, stojące ponad wszelkimi innymi wartościami.
Ich potężne twierdze, otoczone zazwyczaj sporej wielkości miastami i wioskami służebnymi, od wieków stanowią największe bastiony ludzkości. Właśnie dzięki nim Imperium Świętego Gryfa stanowi jedną z największych potęg w całym Ashan. To właśnie tutaj znajdują się koszary wojskowe, place treningowe czy monumentalne świątynie, do których przybywają młodzi i żądni sławy rekruci i akolici, by doskonalić się w trudnej sztuce prowadzenia wojny. Tam również pobudowano potężne bastiony, w których trenowane są i trzymane oswojone gryfy - potężne i silne latające istoty, które jednocześnie stały się symbolem ludzkiego imperium. W sytuacjach największego zagrożenia, kapłani zaczynają modlitwy i pieśni wysławiające imię Elratha, aby zwrócić uwagę bóstwa na problemy trapiące jego ziemskich wyznawców. Wtedy, w akcie wielkiej łaski, przysyła on na ziemię swoje potężne sługi, Aniołów, którzy wspomagają armie ludzi w walce z siłami zagrażającymi Imperium.
Czymże jednak byłyby nawet najpotężniejsze armie bez posiadających wielkie umiejętności taktyczne i strategiczne dowódców? Dlatego też, spośród najdzielniejszych przedstawicieli szlachty i najlepszych oficerów wybierani są nieliczni, którzy dostępują zaszczytu poprowadzenia oddziałów w czasie wojny. Domeną bohaterów Przystani jest walka w polu; co prawda nie gardzą oni magią, najczęściej korzystając z wszelakich zaklęć Światła wspomagających ich jednostki, jednak najbardziej upodobali sobie czystą walkę, w której udowodnić mogą swój kunszt taktyczny. Dzięki doskonałemu systemowi szkoleń i karności podległych im jednostek, potrafią w niezwykle krótkim czasie przekształcić oddział zwykłych chłopów w elitarnych kuszników. Wieloletnie najazdy różnych sił na Imperium sprawiły, iż w swym szkoleniu największą wagę przykładają do umiejętnego wykorzystania właściwości defensywnych jednostek, chociaż starają się również nie zaniedbywać umiejętnego korzystania z ich możliwości ofensywnych. Siła ich armii leży w relatywnie dużej wytrzymałości poszczególnych oddziałów oraz zdolności do przeprowadzenia błyskawicznego i często miażdżącego przeciwnika brutalną siłą kontrataku. Szczególną sławą cieszy się niezwykle wytrzymała, ciężko opancerzona konnica, która dzięki swej mobilności i wielkiej sile, jest w stanie roznieść nawet najsilniejsze zgrupowanie wroga.







Warto kupić drugi dodatek, kampanie są najlepsze. A ta Muzyka w Kampaniach Dzikich Hord :) Poezja.
Bardzo dobrze, że na początek wzięto się za miasta. Taka podstawa moim zdaniem :)
niezle artykuly sie szykuja
niezły tydzień może być :P
Super! Od dawna czekałem już na taki tydzień! Świetnie napisane, dałem moją pierwszą piątkę! Nic tylko grać! Szkoda, że jestem chory... :p
Ach, jeszcze jedno --> myślałem, że alternatywne rozwinięcie chłopów to egzekutorzy, a nie "osiłki"???
Moglibyście chociaż omówić każdą jednostkę i jej ulepszenie po kolei, zamiast wpychać po dwóch do jednego opisu i dawać tylko jednego screena z ulepszonego...... :|
Ale tam - standardowe omówienie ras, to dalej czekać na Nieumarłych i Demony..... ;P
Heroes of Might and Magic V jest dla mnie grą wielką. Dlaczego? Bo przywróciło chwałę serii, która poprzednią odsłoną straciła swoją chwałę. W zasadzie, to dla serii było takie samo wybawienie jak Legend dla serii Tomb Raider. BTW, Sylwan to moja druga ulubiona frakcja. Zaraz po Lochu. ;)
oj cos mnie wzieło na herosów
Opisy zamków fajne Heroes Of Might And Magic 4 i 5 z dodatkami to ostre NIEWYPŁY, za długo wszystko się robi komputer długo myśli głupia muzyka w grze.... Homm 3 i dodatki są najlepsze
Kolejny dodatek do gry, która przywróciła chwałę serii. Wystarczy już tylko czekać.
tak bylo ale niektore nazwy zostaly zmienione :)
bardzo przyjemny artykul
Ja tam czekam aż nas przeproszą za te paromiesięczne spóźnienie względem reszty cywilizowanego świata, a jeśli polonizacja Dzikich Hord będzie na poziomie jak poprzednich dodatków, szykuje się pospolite ruszenie na CDP ;]
Ale jest nadzieja, w końcu tę polonizację robił Morthi, przy małym wsparciu CDP ;>
Wyśmienity opis Przystani i Sylwanu, bardzo dobrze się czyta. Oby kolejne artykuły były równie dobre.
> BTW, Sylwan to moja druga ulubiona frakcja. Zaraz po Lochu.
> ;)
Taa... Też uwielbiam Loch i sylwan. Ale od tego drugiego wolę inferno (nie, nie ze względu na sukkubusy :p), po prostu lubię mroczne (Loch) lub wybuchowe (inferno) frakcje. A sylwan? Ot, taka miła odskocznia. :-)
P.S.: Skaybay --> gram.pl przecież już zdążył przeprosić za opóźnienia nie raz, może i nie dwa. Chociaż masz "trochę" racji.
Na ostatni dodatek do V przyszło trochę poczekać...
Ciekawe jak to ma się do wydania tej "Kolekcji Wszechczasów" - będzie też zawarty?
A gdzie jest dzień drugi "zwiad w przyczółku piekielnym i w okolicach nekropolii"??już powinień być na stronie
A ja kilka godzin temu dostałem HoM&M V: Dzikie Hordy i już "cisnę" w kampanię. Przyuważyłem też błąd w kwestii mówionej w pierwszym dialogu. :P
"Druidzi - to elfowi kapłani czczący Sylannę i potęgę natury."
ELFOWI?! wtf?! Elficcy, ostatecznie elfi, ale ELFOWI?! Zmieńcie to, bo strasznie razi mnie w oczy ;p
Jako, że drugi raz piszę (jeśli dobrze kojarzę dzień :P), to chcę pochwalić zaje***** materiały filmowe.