logo

artykuły - Betatesty

spis treści

GRAM.UNITY

Sacred 2: Fallen Angel - betatest

Środa, 17.09.2008, godzina 19:05, autor: Lucas the Great

Takie czasy - już tylko ryba nie bierze

W kwestii oprawy graficznej już teraz można powiedzieć śmiało: nawet bez ładowania pakietu o wiele mówiącej nazwie "Elitarne Tekstury" (miejscami powodowały artefaktyczne migotanie, więc z nich zrezygnowaliśmy) wszystko prezentuje się prześlicznie. Zresztą to akurat możecie zobaczyć na załączonych obrazkach... Jest na co popatrzeć i jest co pozwiedzać. Zwłaszcza, że za wyjątkiem momentów wchodzenia do podziemi nie uświadczymy ani jednego momentu doładowywania się mapy. Mamy niemal pełną swobodę w podróżowaniu, choć czasami zmiana krainy może wymagać wypełnienia jakiegoś zadania lub też na samej granicy czekać na nas będą "testerzy poziomów" - czyli monstra, które tłuką tak mocno, iż wybijają z głowy myśli o dalszej wędrówce.

Na widok przybysza w elfiej wiosce wszyscy wylegli na plac...

Miasta nie udają miast - nie są to zbieraniny kilku domów, lecz tętniące życiem molochy (w każdym razie jak na to, co znamy z gier hack&slash). Można po nich wędrować w prawo i lewo, ganiać z krańca na kraniec, realizując zadania. Bardziej przypominają Wyzimę czy Sigil, niż kieszonkowe imitacje z tak zwanych action RPG. Tutaj nawet wioski prezentują się znacznie dostojniej od miast w seriach Diablo czy Dungeon Siege. Zachowano zasadę, że postaci nie można zaatakować, jeśli nie jest względem nas wroga, więc twórcy bez obawy o kategorię wiekową i ewentualne zakazy sprzedaży mogli zaludnić ulice dziećmi.

... tu też zgromadził sie tłum, ale jakiś taki bardziej sztywny

Ogólnie, mimo surowego stanu gra bardzo nas do siebie zachęciła. Jeśli ta wersja beta - wyskakująca do pulpitu, nie posiadająca wszystkich dźwięków i prezentująca niezły chaos w typach i zdolnościach ekwipunku - może przykuć na kilkanaście godzin do monitora, to co będzie się działo, gdy już ukaże się wersja finalna? Cóż, wygląda na to, że część redakcji będzie miała rozrywkę na długie zimowe wieczory, bo skończyć Sacred wszystkimi postaciami, zwłaszcza w opcji "hardcore" (śmierć bohatera jest ostateczna) to projekt na kilka tygodni...

Takie obietnice w wywiadzie składali ludzie z Ascaronu

Get Adobe Flash player

na skróty: betatest

Ocena tekstu Lucasa the Great4.9

Podaj dalej:

Wypowiedz się:

poprzednia strona

Najnowsze komentarze

> Kolejna gierka w świecie fantasy. Mam już powoli tego dosyć. Dla mnie ten świat fantasy
> robi się po prostu monotonny.

Świat fantasy w którym działa robot bojowy z minionej epoki, panna z rasy aniołów chodzi w szortach kamo i do którego na trasę koncertową jedzie Blind Guardian (którego to zespołu kolekcję płyt posiada pewien generał)... faktycznie, sztampa jak się patrzy ;)

"na którą wiele osób oczekuje niemal tak samo niecierpliwie, jak na Diablo IIII." Chyba jestem nie na czasie bo ja wciąż oczekuję na diablo III

> "na którą wiele osób oczekuje niemal tak samo niecierpliwie, jak na Diablo IIII." Chyba
> jestem nie na czasie bo ja wciąż oczekuję na diablo III

Oops... i wszyło szydło z woreczka, czyli podświadome wyparcie Diablo III po niektórych doniesieniach :D
Poprawione.

Lucas nawet nie wiesz jak Ci zazdroszcze:))oczywiscie tego siedzenia przed kompem i testowania nowego Sacreda.
Jedyneczka tez obfitowala w kapitalny humor wiec z tego co piszesz Sacred 2 idzie w dobrym kierunku:).
Prawdopodobnie jak wiekszosc czekajacych na ten tytul modlimy sie aby nie skopali multiplayera(wiekszosc gier sie na tym wyklada).

Lucas a jak sama walka ? Jak wygląda jej mechanizm daje satysfakcję czy może nudzi ? Jak wygląda ekwipunek i rozwój umiejentności podobnie jak w jedynce ? I jeszcze jedno czy są duże różnice między graniem z patchem poprawiającym grafikę a graniem bez niego opłaca siędla niego brać EK ? No i jak wygląda system zadań czy jest tak samo nędzny jak w 1 bo tam było tylko kilka typów zadań które zmieniały się tekstem. Mam nadzieje że w 2 zadania są bardziej skomplikowane i dłuższe.

nie ma nigdzie pokazanych screnow z menu ekwipunku ani z menu i wyboru postaci, tzn sa ale bardzo marnej jakosci, czy jest mozliwosc wrzucenia do tego tematu kilku obrazkow ? czy raczej to jest zabronione ?

edit:
tzn czy moglbys zrobic kilka i wrzucic tutaj :) chetnie bym poogladal, zreszta chyba nie tylko ja...

Wracam do pytania o Blind Guardian

> A ile ich utworów trafiło do gry? Nagrali też normalną instrumentalną ścieżkę dźwiękową,
> czy tylko przebój?


Z góry dzięki za odpowiedź.

> Wracam do pytania o Blind Guardian
> > A ile ich utworów trafiło do gry? Nagrali też normalną instrumentalną ścieżkę dźwiękową,
>
> > czy tylko przebój?

Trudno mi orzec, ile komponowali - wykonanie bezapelacyjnie ich jest w niektórych motywach muzycznych podczas walki.
Jak będę miał okazję, odpytam kogoś z Ascaronu.

> nie ma nigdzie pokazanych screnow z menu ekwipunku ani z menu i wyboru postaci, tzn sa
> ale bardzo marnej jakosci, czy jest mozliwosc wrzucenia do tego tematu kilku obrazkow
> ? czy raczej to jest zabronione ?
>
> edit:
> tzn czy moglbys zrobic kilka i wrzucic tutaj :) chetnie bym poogladal, zreszta chyba
> nie tylko ja...

Dorzuciłem rameczkę na pierwszej stronie artykułu.

> Lucas a jak sama walka ? Jak wygląda jej mechanizm daje satysfakcję czy może nudzi ?
> Jak wygląda ekwipunek i rozwój umiejentności podobnie jak w jedynce ? I jeszcze jedno
> czy są duże różnice między graniem z patchem poprawiającym grafikę a graniem bez niego
> opłaca siędla niego brać EK ? No i jak wygląda system zadań czy jest tak samo nędzny
> jak w 1 bo tam było tylko kilka typów zadań które zmieniały się tekstem. Mam nadzieje
> że w 2 zadania są bardziej skomplikowane i dłuższe.

Walka jak walka - oczywiście rozwój sztuk walki ją umiadnia :)
Przeciwnicy zasięgowi dają radę - próbują zwiewać i ustawiać się na dogodnej pozycji.
Na pierwszej stronie dodałem ramkę z wyborem postaci i okienkami umiejętności, mocy oraz ekwipunku.
Co do misji - są różne i potrafią się mocno zmieniać w czasie ich realizacji. Jest ich bardzo dużo. Dorzuciłem ramkę na trzeciej stronie - masz tam okienko zadań z widoczną częścią (może 1/4 może 1/5) zadań z pierwszej raptem krainy oraz nawiązanie jednego z questów (tego o którym zresztą jest w tekście)

dziekuje bardzo za spenienie prosby :) screnu super :)

cholibka,im blizej premiery tym mam wieksze obiekcje co do jednej jedynej rzeczy a mianowicie multiplayera.
Wszedzie trabia i krzycza na temat instalacji,zabezpieczen antypirackich i ze bedzie sobie mozna pograc na sieci LAN ale nigdzie nikt nie opisal rozgrywki multi.
Przeciez nic tak nie integrowalo graczy w Diablo jak itemy i ich handel i wymiana,Sacred z iloscia itemow i mozliwosciami znajdywania skilli i w/w bije Diabelka na glowe tylo co mam zrobic??Ograniczyc sie do singla??Czy tylko z kumplem mam sie wymieniac.Sacred 1 mial ograniczony multi ale i tak sie gralo w miare przyjemnie.
Moze ktos wie a ja nie jestem uswiadomiony jak ma to wygladac w Fallen Angel,dokladnej kopii BattleNetu nie zrobia to wiadomo(chociaz to jest najlepszy system).
Czy bedziemy mieli postacie na serwerze Ascaronu,czy gra bedzie zakladana na ich serwerach a nie tak jak w Titanie czy Lokim ja ze swoim kompem bede hoostem i jak mi wbije koles z Kongo z pingiem 2k to moj sprzet wyleci w powietrze,jak ktos ma jakies informacje to niech napisze bo sam singiel to przejdziemy w miesiac a prawdziwa zabawa zaczyna sie w multi bo to tygryski lubia najbardziej.Pozdrawiam

multi ponoć w zasadzie sie zbytnio nie zmieni jeżeli chodzi o lobby - Niemcy beda mieli swoje serwery tak jak mieli wczesniej, Europa i reszta świata - swoje.
Jeżeli chodzi o zapisywanie postaci to w każdej grze jeżeli wybierzesz tryb zamknięty ["closed"] to zawsze Twój char zapisuje się na serwerze, natomiast w trybie "open" możesz grać postaciami np wyexportowanymi na dowolnym lvl`u z single player, nie są one jednakże "uwieczniane" na serwerach. W obydwu przypadkach gry zakładasz na serwerach Ascaronu, no chyba, że dorzucą jeszcze zewnetrzna opcję serwera dedykowanego.

> > Wracam do pytania o Blind Guardian
> > > A ile ich utworów trafiło do gry? Nagrali też normalną instrumentalną ścieżkę
> dźwiękową,
> >
> > > czy tylko przebój?
> Trudno mi orzec, ile komponowali - wykonanie bezapelacyjnie ich jest w niektórych motywach
> muzycznych podczas walki.
> Jak będę miał okazję, odpytam kogoś z Ascaronu.
>

Dzięki, będę wdzięczny. Mam nadzieję, że odpowiadają za większość ścieżki dźwiękowej. Chwała producentowi\dystrybutorowi, że dorzuca ją na osobnym kompakcie - i to w wersji podstawowej gry. To powinien być standard!

muszę przyznać że byłem zaskoczony grając w niemieckie demo xD nie wyobrażałem sobie że aż tak ładna będzie gra i tak rozbudowane będą możliwości kreacji postaci podczas gry :) już nie mogę się doczekać swojej edycji kolekcjonerskiej :P

Heh, kanthall, Sacred zawsze był z tego znany - zapowiedzi od dawna o tym informowały, że możemy się spodziewać naprawdę wielkiego świata gry i multum możliwości.

Kolekcjonerka? no no, zazdrośzczę :)

> to moze zrobcie jak mozecie tydzien z sacred 2 :)

Mówisz i masz - dziś startujemy :)

> > to moze zrobcie jak mozecie tydzien z sacred 2 :)
> Mówisz i masz - dziś startujemy :)
>



dziekuje Ci bardzo dobry czlowieku :)
na to czekalem :)

No widzę że to już nie jest ten stary sacred ale nieco więsza odmiana graficzna;] Pzdr for all ;]

Grałeś? To się zdziwisz - to JEST stary, dobry Sacred, tyle że z naprawdę super grafiką. No i innymi fajnymi pomysłami na dodatek :)


graja z namithe witcher